Estudiante de la carrera de Administracion de Marketing en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Aficionado al buen diseño, buena musica y una buena vida,
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Plan final de accion
2. Cuál es la solución:
Se pensó hacer un prototipo que impacte a los usuarios, de tal modo que ellos mismos se dieran cuenta que lo que ven es un reflejo de lo que son.
Para ello se elaboro un espejo con forma de televisor. En una caja de tamaño pequeño se coloco un espejo para que diera forma. Luego se pinto de color significativo y se la puso en un lugar donde el publico usuario lo notara.
- Lo que queremos mostrar con dicha investigación es que no todo lo que consume la audiencia es verdad. También permitirles a éstas conocer la interna de programas de chimentos de bajo presupuesto, ya que en parte hay consumidores que se identifican con ellos, pero la gran mayoría diciente con esta programación.Por otro lado, buscar cierto nexo entre los mediáticos y el contenido "basura" de la televisión y su éxito relativo a pesar de esta concepción.
- Al revisar nuestro árbol de problemas, observamos que la solución que queremos brindar se relaciona con casi todas nuestras causas secundarias, que ocasionan la causa principal.
- Justificación académica u otras: El análisis de contenido de documentos gráficos está fuertemente influido por el poder que tienen las imágenes de constituirse en verdaderos símbolos conceptuales de nuestra realidad.
- Por medio del mensaje que tendrá el televisor es fundamental enfocarnos en el inconsciente de los televidentes, ya que con esta parte de la mente es que juegan, por llamarlo de alguna manera, los mensajes subliminales con las personas.
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Comenzamos el plan de acción y una infografia
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Sombreros para pensar
La técnica completa se presenta en su libro "Seis Sombreros para pensar".
- Fomenta el pensamiento paralelo
- Fomenta el pensamiento en toda su amplitud
- Separa el ego del desempeño
El método es sencillo, hay seis sombreros imaginarios que cada uno de los participantes puede ponerse y quitarse para indicar el tipo de pensamiento que está utilizando, teniendo siempre en cuenta que la acción de ponerse y quitarse el sombrero es esencial.
- Sombrero Blanco: con este pensamiento debemos centrarnos en los datos disponibles. Ver la información que tenemos y aprender de ella.
- Sombrero Rojo: con él observamos los problemas utilizando la intuición, los sentimientos y las emociones. El participante expone sus sentimientos sin tener que justificarlos.
- Sombrero Negro: haciendo uso de este sombrero pondremos en marcha el pensamiento del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos del tema tratado.
- Sombrero Amarillo: con este sombrero pensaremos positivamente, nos ayudará a ver por qué algo va a funcionar y por qué ofrecerá beneficios.
- Sombrero Verde: este es el sombrero de la creatividad. Algunas de las técnicas existentes para desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.
- Sombrero Azul: es el sombrero del control y la gestión del proceso del pensamiento. Con él se resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones".
- Sombrero Blanco: Se le tiene que presentar estadísticas o datos cuantitativos que sustenten nuestra preocupación sobre el entretenimiento en el Perú.
- Sombrero Rojo: Se tiene que poner fotos que den la idea de la relacion entre el contenido emocional del entrenimiento y sus relaciones intrapersonales.
- Sombrero Negro: haciendo uso de este sombrero pondremos en marcha el pensamiento del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos del tema tratado.
- Sombrero Amarillo: Se tiene que sustentar los beneficios de una comunidad con mayor educación y mejor programación. Seria optimo mostrar ejemplos en los cuales un mejor entretenimiento conlleva a una mejor vida.
- Sombrero Verde: este es el sombrero de la creatividad. Algunas de las técnicas existentes para desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.
- Sombrero Azul: es el sombrero del control y la gestión del proceso del pensamiento. Con él se resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones".
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Ideas para el prototipo
El primero sera un propotipo virtual, se buscara construir una plataforma online que permita a los usuarios conocer y informase sobre la diversidad de calidad que pueden obtener. Asimismo, podran observar la programación y se les sugerirá contenido apropiado y relevante.
El segundo prototipo es uno fisico, se buscara que el usuario interactue con el prototipo. La idea es que el prototipo sugiera al usuario reflexionar sobre que conductas se ven reflejadas en su dia a dia y como asi los programas que ven en television afectan su personalidad.
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Concepto General
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LLuvia de Ideas
Lluvia de ideas
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Elección del Líder y Sistema de Puntos
Para poder desarrollar mejor nuestro proyecto, es necesario escoger un lider semanal que dirija las actividades en clase y tome control de nuestros avances.
El lider de la semana 9 es:
Asimismo, el lider de la semana 10 es:
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Redacción de Preguntas Generadoras
Las preguntas generadoras transforman nuestros insights en oportunidades inspiradoras de innovación.
Las preguntas generadoras se formulan siguiendo el esquema:
¿Cómo podríamos + verbo + complemento?
Ejercicio Creativo Macthres
Redactar preguntas generadoras en base a nuestros insights:
- ¿Cómo podríamos recuperar el equilibrio en la televisión peruana ?
- ¿Cómo podríamos reorganizar los horarios de televisión para que pasen más contenido variado y encuentren el equilibrio?
- ¿Cómo podríamos hacer sentir a los tele videntes que pasan más tiempo culturizándose para así recuperar el equilibrio?
- ¿Cómo podríamos involucrar a las productoras de televisión en poco tiempo?
- ¿Cómo podríamos sumarle calidad al espectador para que tenga más tiempo para entretenerse?
- ¿Cómo podríamos darle más contenido a la televisión peruana para que se pase más tiempo viéndola?
- ¿Cómo podríamos distraer a los jóvenes sin necesidad de usar la sexualidad?
- ¿Cómo podríamos generar mas consciencia moral en los espectadores?
- ¿Cómo podríamos hacer que el entretenimiento sea de calidad y saludable?
- ¿Cómo podríamos satisfacer su necesidad con algo placentero que al usuario le guste sin imponerse?
- ¿Cómo podríamos informar al usuario las diversas alternativas que existen?
- ¿Como podríamos hacer que el entretenimiento tenga un mensaje bueno?
- ¿Como podríamos realizar una televisión peruana de buenas noticias?
- ¿Como podríamos hacer que la televisión peruana sea cultural?
- ¿Como podríamos mejorar la televisión peruana?
- ¿Como podríamos enseñar en la televisivo una mejora de cultura?
- ¿Como podríamos evitar que la televisión confunda a los niños y adolescentes?
- ¿Como podríamos poner la educación en la televisión?
- ¿Como podríamos proponer mejores programas en la televisión?
- ¿Como podríamos mejorar el nivel de información?
- ¿Como podríamos aconsejar a las producción a ser mas organizada?
- ¿Como podríamos mejorar el entretenimiento en el contenido de los programas de televisión?
- ¿Como podríamos innovar en el entretenimiento haciéndolo mas educativo?
- ¿Como podríamos convencer a las productoras a realizar mas diversificación de programas?
- ¿Como podríamos llamar la atención del tele vidente?
- ¿Como podríamos crear una diferencia entre los tipos de entretenimiento?
- ¿Como podríamos entretener a las personas sin insultos o derogacion?
- ¿Como podríamos diversificar los canales para que no transmitan lo mismo?
- ¿Como podríamos cambiar la percepción de las personas sobre su "aburrimiento"?
- ¿Como podríamos hacer entender a las personas que son parte del problema?
- ¿Como podríamos rectificar a las personas ya acostumbradas al morbo?
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Insights y Ejercicio Creativo
La búsqueda del insight ha servido para que en el marketing el consumidor se vuelva a ver como persona y no como “consumidor”
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Redefinicion del Problema
"Cuando atrasamos la cosecha, los frutos se pudren, pero cuando atrasamos los problemas, no paran de crecer."
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Arbol del Problema
¿Qué es el árbol de problemas?
- Bajo Nivel de Educacion nacional
- Cultura de Machismo en el Perú
- Poca creatividad y/o originalidad en producción nacional
- Empresarios buscan lucrar sobre todas las cosas
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Mapa de la Empatia
- Deberia haber mayor censura en los horarios de trasmisión
- Denigracion de la imagen de la mujer pauana
- Influencia a los niños y a los jovenes con ideales daniños
- Baja calidad en la programación
- Comenta y se mantiene informado
- Segrega a las persona que disfruta de estos programas
- Usan el hecho como tema de conversación
- Intenta imitar ideales o valores que expresan los personajes
- No son consumidores habituales de televisión
- Contenido de baja calidad
- Objetificacion a la mujer peruana
- Se Glorifica al hombre masculino
- Mala influencia para los jovenes de bajos recursos
- Se considera una perdida de tiempo
- Vergüenza
- Envidia
- Cinismo
- Lujuria
- Simpatia
- Definir correctamente los roles de genero fomentados por la televisión
- Censurar los programas que no esten en horario adecuado
- Aumentar el numero de programas culturales para que no queden opacados por los de entretenimiento
- No importa que los medios decian impartir una imagen retorcida de la sexualidad, no debemos perder de vista que estamos hablando a personas
- No sepuede persuadir a la gente a través de su intelecto, sino a través de sus pasiones
- Los roles de genero se hicieron para romperse. Son paradigmas obsoletos y antiguos que no pueden perdurar en la actualidad.
- Se esta ocupando midiendo o juzgando a la opinión publica, que se olvida que nosotros podemos moldearla y formamos parte de esta. Se esta tan ocupados escuchando estadísticas/ratings que se olvida que podemos cambiarlos
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